本人制作 3D 室内渲染作品,参考他人室内设计的照片 PartiDesign & CHT Architect|CHEF AND CATS。 在Blender制作并还原。

使用的 Blender 2.79 版本,Cycles 渲染器。直接看结果如下 参照照片 以及 渲染结果:

参照室内设计的照片

参照室内设计的照片

我的作品渲染结果

我的作品渲染结果

接触 Blender 有段时间了,但是由于不是专门做 Blender CG,所以也没有多少作品可供展示。 最近想要 stress test 一下 CG 方面能力,自检下实力。

选择的是现实的室内场景,感觉比较合适,原因如下:

  • 本人非设计出身,自己自由发挥的话,不一定美观。所以参考专业建筑师设计的美观房间。
  • 因为不再是新人了,测试实力,需要有一定工作量,相较与之前做的 面包圈,不再是局部。
  • 工作量可控,不会过量,一方面 ray trace 3D render 太耗时,另一方面3D Artist也不是我主要目标。

由于将来本人需要进行复杂的建模,所有建模都是从零亲自建模的,没有使用 props 素材。

其中一个难点是Sculpt,如名即雕刻,之前没怎么接触过。用来做布料的褶皱之类的,想做逼真的沙发以及枕头,就需要用到。

Couch

Couch

另外 Blender 2.79 内置 filmic,不过不是默认启用的,需要自己去color management里选。 关于 filmic 详细介绍我的另一篇文章 照片级现实的秘密 中有介绍。 只是新版本 Blender 不再需要额外装插件了。

书架 懒人沙发

书架 懒人沙发

另外我实际参考了u2b CG Geek 教程, 参考的室内场景即教程中参考的,但不是step by step跟着做,而是为了看下专业人士的制作细节,以便改进。 下面就说下难点,以及我从 CG Geek 学到的技巧。

  1. 首当其冲的,就是把照片作为背景,并且还原相机的位置角度,然后开始建模,类似于临摹,这样你的房间物体比例不会失调。 CG Geek的做法是目测,我不推荐。首先这需要很多经验才能手动调准, 另外即使经验老道也会经常不准,实际上教程中后他也意识到有些物品位置冲突,当然误差不是大到严重影响。 我推荐使用 BLAM 插件1,只要对着照片画平行于x y轴各两条线,自动帮你校准相机。
  2. 善用 pivot center 以及 proportional edit mode。这两个在编辑物品 位置 location/比例 scale/旋转 rotation 非常有用,尤其一些复杂的操作,参考教程中做茶几桌腿,如何卷曲电视机和书封的部分
  3. edit mode模式下,关联选择link select(快捷键L),在一个object有多个部件时非常有用,能让你单独选中部件。
  4. CG Geek有个习惯让我有了新的认识,就是一个物体的各个不同部件能在edit mode里面放到一起就放到一起, 可以用split分割部件(快捷键Y),可以结合上一条可以快捷准确选择部件。
  5. 关于上一条,CG Geek有时一个object中放的东西过多,例如他做墙面的时候,4面墙都是放在一个object,如果你只是做 CG 3D 那无所谓。 如果你是建模将来准备用在游戏中,
  6. 这一条我自己总结的,CG Geek也没养成这个好习惯:建模后,如果要 曲面细分subdivision surface 或者 多维解析multiresolution,在这之前一定要先 Unwrap UV mapping。 如果你提高了模型的精度并应用后,再Unwrap UV mapping你面对的是超多数量的面。 尤其还需要做了sculpt,例如枕头这种的,一个在最前面做UV

  1. BLAM插件链接: https://github.com/stuffmatic/blam